絕對武力:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive,簡稱CS:GO)為第一人稱射擊(FPS)遊戲。
最近開始有推薦這電競賽事,本身以前有過一些打團的經驗,所以大概知道競技面的勝敗重點。
目前看賽事娛樂同時也用分析角度來觀看,期望能讓預測勝敗準確度提高。
*如有新的觀看心得,文章會再陸續更新


遊戲進行方式
人員:兩支隊伍交戰,一隊5人。
一方為恐怖分子 (Terrorists )
一方為反恐小組 (Counter-Terrorists)

挑選要比拚的地圖。遊戲為回合制。
恐怖分子(T)勝利的目標
1.擊殺完5名反恐小組(CT)。
2.時間內在特定區域設置好炸彈並讓它引爆完成。


反恐小組(CT)勝利的目標
1.炸彈還未設置前擊殺完5名恐怖分子(T)。
2.時間內恐怖分子(T)沒設置好炸彈
3.如炸彈已經設置好,在它倒數爆炸前要解除。
下圖拆炸彈中。藍色條為拆所需的時間 紅色條為倒數時間 看哪邊先到。

所以遊戲有兩種節奏。
1. 反恐小組(CT) 守護能放置炸彈的特定區域,恐怖分子(T)則要主動進攻那個區域。
2.恐怖分子(T)成功設置好炸彈,要守護炸彈讓它引爆。反恐小組(CT) 則轉為攻方要主動出擊去拆。
所以反恐小組(CT) 為先守後攻,恐怖分子(T)為先攻後守
比賽進行方式
首先要挑選要進行比較的場地(圖),比賽用圖有七張。
詳細介紹可以看這邊。 請點 隨每年大賽進行可能會有更替。

常見賽制:一局(圖)定勝負(BO1)、三局(圖)定勝負BO3、五局(圖)定勝負BO5。
兩隊分別為G2和OG以BO3為例子。
G2 禁用 Nuke
OG禁用 Inferno


G2 選用 Mirage
OG選用 Overpass


G2 禁用 Ancient
OG禁用 Anubis


最後剩一張Vertigo與選用的Mirage和Overpass,這三張圖來打BO3
禁選地圖時並不一定是 AB禁-AB選-AB禁-剩1 順序,也有可能是其他。

每一局(圖)分上下半場各15回合,半場結束時,角色交換。先贏得16回合則贏得這局。
比賽的加時賽
因為是打30回合所以比賽出現比分15:15的平局,這時比賽雙方將進入延長賽階段。
第一次延長賽從搶16回合勝變為搶19回合勝。
總局數會增加6局,3局比賽之後,會在第4局換邊

賽事的BP查詢
在賽事WIKI交戰上點選 HLTV MATCHPAGE,網頁內如圖左下就是BP順序。


運彩盤口
BO3賽事很單純的盤口不讓分、讓分、大小和正比 首局。
這邊提供粗略的勝率與賠率對照。
勝率 賠率
50% 50% 1.75 : 1.75
55% 45% 1.60 : 1.90
60% 40% 1.50 : 2.05
70% 30% 1.25 : 2.85
所以下圖的 NaVI TL 交戰盤口覺得是6 4 開。

賽事大局觀
賽事大局觀-守方優勢
下圖是擷取近期賽事資料來看來看,所以地圖都算是呈現守方較優勢情況。
*資料來源HLTV.org

接著可以觀察各隊伍在有限的比賽地圖上CT方和T方各自的勝率。

有個概念後就可以判斷這賽事表現如何,是否符合數據預期。
由此可以來大約判斷隊伍手熱不熱,分析權重上我看重T方表現勝過CT方。

以上隊伍數據擷取最好都使用 2021年10月後數據,因為有影響賽事的重大改版。
就是道具可丟擲(煙霧彈…等等),這讓戰場上雙方戰術都更多元,心理博弈更多。不過目前來看CT方的防守還是有那麼些優勢。
實力體現的判斷
1.AK47使用能力
金錢控制在CS:GO內是相當重要部分,交戰時會因為勝敗影響後續能拿出的槍支威力跟道具多寡。
T方:AK47便宜好用
CT方:槍枝種類多但是較貴也不如AK47好用,常常撿AK47來用
所以在這款遊戲中AK47的使用能力我是相當看重。
*下圖T方3把AK47,CT方2把AK47

2.連勝局能力,避免被連勝局能力
不論哪一方當開局或取得經濟上領先時,所使用槍枝會高出一截,這時轉換成連勝的能力是重要的。
因為CS:GO有回追機制,讓連續落敗方能有機會反擊,所以隊伍能用較少資源的反擊能力也是看重。
3.戰術執行能力
這邊我比較看重隊伍在T方時的推進能力,下圖是比賽觀戰模式,可以看出褐色T方小隊要進攻推進據點。
互相比拼槍法、走位、道具使用和策略執行。

下圖互相駁火時人員的補位交換人頭,各死兩個。被先射殺沒關係旁邊隊友要能討回。

選手狀態
*資料來源HLTV.org 這網站可以查詢選手成績,其實只要知道這隊主力是誰就可以。
當所定幾位主力後,觀察他們比賽時的狀態與情緒表情,就可以評估狀態。
如果沒太多時間就看隊伍內最強的步槍手跟狙擊手這兩位狀態就可以

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I’ve been playing this game fоr a while now. It was GREАT